U-Main
透明记忆 · AI 对话 · 可追溯

让重要对话留下可追溯记录

U-Main 是轻量入口与指挥台:聚合项目入口、运行状态、更新追踪与联络渠道。

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即将上线
U-Character Instant Messaging
角色即时通讯(独立项目)
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U-Character Instant Messaging

一个更自由、更沉浸、也更懂你设定的角色即时通讯体验。

即将上线
U-Character Instant Messaging
角色即时通讯(独立项目)

更自由的角色对话体验,更完整的设定承接,以及更稳定的沉浸式输出。

核心亮点
多模型线路
内置多种模型线路,找到合适
详细设定
让模型更加懂你的心
自研服务架构
U-CIM 基于自研多线路沉浸式对话架构,让输出更稳定
档案联动
自研 Presona-Character-Wolrd
运行状态

当前运行概览

这里只保留主要状态信息,避免干扰。

U-Main
运行中
U-CIM
筹备中
数据演示

可交互图表与可配置背景

以下图表为静态演示数据:支持悬停提示、点击高亮与切换视图。

演示数据
以下图表为静态演示数据,不代表真实运行状态。为避免误解,默认不加载。需要时点击启用。
更新日志

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重点信息更清晰,不必翻到眼花。

关于

一个更精致、更实用的入口站

以视觉、交互与信息层级为核心,尽量做到“少步骤、强反馈、低干扰”。

玻璃质感与景深
多层毛玻璃、柔和阴影与动态高光,增强立体层次。
可配置背景
粒子密度与背景质量可调,适配低功耗与高精度设备。
交互细腻
按钮、卡片、链接均有细微反馈:悬停、按下、涟漪与回弹。
模块化代码
使用 ES Modules 拆分:主题、国际化、粒子、图表、UI 互不耦合。
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关于我

你好,我是 Ak

一个 13 岁的独立开发者,也是 U-CIM 的创造者。

为什么做 U-CIM?

我一直相信,每个人心中都有属于自己的角色——无论是来自幻想的世界,还是自己亲手创造的伙伴。但市面上的平台要么限制太多,要么内容不够自由。我希望有一个地方,能让所有人自由地创作角色、安全地对话,不受束缚,也不侵权。

U-CIM 就是从这样的想法里长出来的。它没有大厂的光环,也没有复杂的商业规则,只有我对代码的热爱和对用户的承诺:给你最懂你的服务。

关于 Ak

我从 2 月 1 日拿到第一台 MacBook 开始,就一头扎进了开发的世界。从零学习,遇到问题就查,查不到就问,问了就试——途中,在二月底,我放弃了一个项目。然后找到了个更适合我的道路,角色扮演。就这样,一个人把 U-CIM 从想法变成了能跑起来的系统。

我不会说自己有多厉害,因为我知道还有太多东西要学。但我可以保证:每一个功能、每一行代码背后,都是为了让你的体验更好一点点。

我的愿景

U-CIM 还很小,但它会一直长大。我希望它能成为你安心创作、自由对话的小天地——没有广告骚扰,没有版权纠纷,只有你和你爱的角色。

如果你有任何建议,欢迎通过反馈告诉我。你的每一条意见,都会让 U-CIM 变得更好。

谢谢你来到这里。

—— Ak 2026 年 3 月