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关于我

Ak

负责 U-CIM 的创建、维护与持续迭代

为什么做 U-CIM?

U-CIM 旨在构建更适合角色创作与角色对话的系统。现有平台在自由度、设定承接与长期稳定性之间,往往难以保持平衡。

该项目的目标很明确:将角色、设定、对话与档案联动纳入同一套结构,在保证体验连续性的同时,尽量减少不必要的限制与版权风险。

关于 Ak

目前由我独立负责 U-CIM 的设计、开发与持续迭代。项目并非来自既有团队,而是在持续学习、试错与重构过程中逐步完成。

在开发过程中,我也放弃过不适合继续投入的方向,最终将重心集中到角色扮演与沉浸式对话。U-CIM 由此逐步形成。

目前阶段

U-CIM 仍处于持续完善阶段。现阶段的重点不是包装概念,而是把基础体验做扎实:让角色更稳定、设定承接更完整、线路选择更清晰、长期使用更可靠。

相比夸张表述,我更关注功能是否具备实际价值

反馈

如有建议,可通过反馈入口提交。我会结合优先级与可行性评估,再决定是否纳入后续迭代。

—— Ak · 2026 年 3 月

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